AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)
FSR es una tecnología de reescalado espacial y temporal desarrollada por AMD. Su objetivo es mejorar el rendimiento en videojuegos al renderizar internamente a una resolución más baja y luego reconstruir la imagen a la resolución nativa de tu monitor. Gracias a algoritmos avanzados de nitidez, la pérdida de calidad es mínima en los modos más altos, y el aumento de FPS puede ser muy significativo. A diferencia de DLSS, FSR no requiere hardware especializado (como Tensor Cores), por lo que es compatible con una gran variedad de GPUs, incluso de generaciones anteriores.
Evolución de FSR y sus puntos llamativos
- FSR 1.0 (2021)
Método de escalado espacial.
No usaba datos de cuadros anteriores, solo algoritmos de nitidez.
Muy ligero y compatible con casi cualquier GPU, incluso NVIDIA e Intel.
Llamativo: fue la primera alternativa abierta a DLSS, con gran soporte inicial. - FSR 2.0 (2022)
Introdujo escalado temporal: usaba información de cuadros previos y vectores de movimiento.
Mucha mejor calidad visual, menos artefactos y ghosting.
Llamativo: se acercó bastante a la calidad de DLSS, pero sin requerir hardware especializado. - FSR 3.0 (2023)
Añadió Frame Generation (generación de cuadros), similar a DLSS 3.
Permitía duplicar FPS insertando cuadros interpolados.
Llamativo: grandes mejoras de fluidez, aunque con algo más de latencia.
FSR 3.1 refinó la calidad y mejoró la API para desarrolladores. - FSR 4.0 (2025)
Evoluciona hacia un sistema de reescalado y generación de cuadros con IA.
Usa machine learning y está optimizado para hardware RDNA 4, incluyendo técnicas de trazado de rayos asistidas por ML.
Llamativo: introduce conceptos como caché de radiancia neuronal y regeneración de rayos con ML, lo que mejora la iluminación global y el ray tracing en tiempo real con menor coste.
Exclusivo de las nuevas Radeon RX serie 9000, aunque la comunidad ha intentado adaptarlo a GPUs anteriores.
Modos de funcionamiento
FSR ofrece varios modos que puedes seleccionar en el menú gráfico del juego:
- Ultra Calidad: Prioriza la calidad de imagen, con un aumento de FPS moderado.
- Calidad: Equilibrio entre nitidez y rendimiento, ideal para 1080p, 1440p y hasta 4K en GPUs medias.
- Equilibrado: Más FPS, sacrificando algo de detalle.
- Rendimiento: Máxima ganancia de FPS, pero con pérdida visible de calidad.
- FSR 3 y 4 (últimas versiones): Añaden frame generation (generación de cuadros) usando IA, lo que puede duplicar los FPS en juegos compatibles.
Coste en rendimiento
- Impacto general: FSR no “consume” rendimiento extra, sino que lo aumenta al reducir la resolución interna.
- Dependencia: Solo de la GPU, no de la CPU.
- Ganancia de FPS aproximada (según modo y resolución):
- 1080p: +10–25% de FPS.
- 1440p: +20–40%.
- 4K: +30–60%.
- Con frame generation (FSR 3/4), la ganancia puede ser aún mayor, aunque con algo más de latencia añadida.
Cuándo conviene activarlo
Actívalo si:
- Quieres más FPS en juegos exigentes.
- Tienes una GPU de gama media o baja y buscas jugar en resoluciones altas.
- Juegas en 1440p o 4K y necesitas fluidez extra.
Mejor desactivarlo si:
- Ya tienes FPS estables y prefieres la máxima calidad nativa.
- Estás en 1080p con una GPU potente, donde la ganancia es menor.
- Eres muy sensible a artefactos visuales (en modos Rendimiento/Equilibrado).