Escalado de Imagen (Image Upscaling)
El escalado de imagen es una técnica que permite renderizar el juego a una resolución más baja (menos costosa para la GPU) y luego “subirla” a la resolución de tu pantalla aplicando algoritmos que mejoran la nitidez. En otras palabras: el juego trabaja menos, pero tú ves una imagen que parece de mayor resolución.
Variantes generales
En los menús gráficos puedes encontrar:
Escalado espacial (Spatial Upscaling): toma la imagen completa y la estira con filtros de nitidez. Es rápido, pero menos preciso.
Escalado temporal (Temporal Upscaling, TAAU): usa información de varios fotogramas para reconstruir detalles, logrando más calidad que el espacial.
Escalado por IA (AI Upscaling): emplea redes neuronales entrenadas para reconstruir la imagen con gran fidelidad, acercándose mucho a la resolución nativa.
Resolución dinámica (Dynamic Resolution Scaling): ajusta automáticamente la resolución interna según la carga de la GPU para mantener estables los FPS.
FSR 4 (2025)
Nueva generación de FidelityFX Super Resolution de AMD con escalado basado en machine learning.
- Arquitectura: Modelo de IA entrenado en hardware AMD Instinct, usa procesamiento FP8 acelerado en RDNA 4.
- Rendimiento: Hasta 65% de ganancia de FPS en 4K modo Performance sobre renderizado nativo.
- Calidad de imagen: Mejor estabilidad temporal, menos ghosting, mayor detalle en movimiento que FSR 3.1.
- Compatibilidad: >30 juegos en lanzamiento, 75+ más en 2025. Upgrade driver-level desde FSR 3.1 en títulos compatibles (>60 juegos).
- Hardware requerido: Radeon RX serie 9000 (RDNA 4). Exclusivo de RDNA 4 inicialmente.
DLSS 4 (2025)
Versión major de NVIDIA con modelos de transformer AI para Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA.
- Transformer AI: Primera aplicación en tiempo real de arquitectura transformer (como ChatGPT, Gemini) en gráficos. Doble de parámetros que CNN anterior.
- Multi Frame Generation: Genera hasta 3 frames adicionales por frame renderizado. Hasta 8x rendimiento en RTX 5090 (4K 240 FPS full ray tracing).
- Mejora en imagen: Mejor estabilidad temporal, menos ghosting, mayor detalle en movimiento, bordes más suaves.
- Frame Generation mejorado: 40% más rápido, 30% menos VRAM en RTX 40/50 Series.
- Disponibilidad: 75+ juegos con Multi Frame Generation en lanzamiento. Override via NVIDIA app para RTX 40/50 Series (Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA con modelo transformer).
XeSS 2 (2024)
Segunda generación de XeSS de Intel con Frame Generation y Low Latency Mode (XeLL).
- XeSS Frame Generation: Interpolación con IA. Hasta 3.9x rendimiento en modo Ultra Performance (1440p), 2.8x en modo Quality.
- Xe Low Latency (XeLL): Reducción de latencia similar a NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag 2. Hasta 45% mejora en responsividad a 1440p Ultra.
- GPU soporte: Intel Arc Battlemage (B580/B570) y Alchemist. Requiere hardware XMX para Frame Generation.
- Títulos en lanzamiento: 10 juegos incluyendo Assassin’s Creed: Shadows, Marvel Rivals, Dying Light 2, F1 24.
Notas de tecnologías propietarias
- NVIDIA:
DLSS 4: Transformer AI models para Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA. Multi Frame Generation (hasta 3 frames extra) en RTX 50 Series. Override disponible via NVIDIA app para RTX 40/50 Series.
DLSS 3.5: Ray Reconstruction con IA, reemplaza denoisers tradicionales en ray tracing.
NIS (NVIDIA Image Scaling): escalado espacial con nitidez, funciona en cualquier GPU NVIDIA, incluso GTX.
- AMD:
FSR 4: Escalado por IA con ML, exclusivo RDNA 4 (RX serie 9000). Upgrade driver-level desde FSR 3.1 en >60 títulos.
FSR 3.1: Temporal upscaling + Frame Generation, compatible con GPUs AMD y NVIDIA.
- Intel:
XeSS 2: Frame Generation + Xe Low Latency (XeLL). Paridad con DLSS 3 y FSR 3. Para GPUs Arc Battlemage y Alchemist.
XeSS 1.3: Escalado por IA, optimizado para GPUs Intel Arc, también compatible con otras marcas vía DP4a.
Coste en rendimiento
El impacto principal depende de la GPU, pero en general mejora los FPS porque reduce la resolución real de renderizado:
- Escalado espacial: impacto mínimo, gran ganancia de rendimiento.
- Escalado temporal: algo más costoso, pero mejor calidad visual.
Escalado por IA: requiere más recursos, pero ofrece la mejor relación calidad/rendimiento.
- CPU: apenas influye, casi todo el trabajo lo hace la GPU.
Cuándo conviene activarlo
Conviene activarlo: si quieres más FPS sin perder demasiada calidad visual, especialmente en resoluciones altas (1440p o 4K), donde el escalado es más difícil de notar.
Conviene desactivarlo: si tu GPU ya rinde bien a resolución nativa o si notas artefactos visuales (bordes borrosos, ghosting, parpadeos).
- Recomendación general (2025):
- RTX 50 Series: DLSS 4 con Multi Frame Generation + Transformer models = máxima calidad y rendimiento.
- RTX 40 Series: DLSS 4 Transformer models via NVIDIA app override + Frame Generation.
- RX serie 9000: FSR 4 con ML = mejor calidad AMD disponible.
- RX 6000/7000 Series: FSR 3.1 + Frame Generation, o upgrade driver a FSR 4 si el juego lo soporta.
- Intel Arc Battlemage: XeSS 2 con Frame Generation + XeLL.
- Intel Arc Alchemist / otras GPUs: XeSS 1.3 / FSR 3.1 / DLSS (si GPU NVIDIA).
- NIS / FSR 1.0: alternativa ligera si no hay soporte de IA.
- Resolución dinámica: útil para mantener FPS estables en juegos exigentes.