Post-procesamiento
El post-procesamiento son efectos visuales que no cambian la geometría del mundo (modelos, texturas, polígonos), sino la imagen final ya renderizada. Sirven para mejorar la atmósfera, la claridad o el estilo visual.
Efectos comunes dentro de Post-procesamiento
Resplandor (Bloom): halos de luz alrededor de fuentes brillantes.
- Desenfoque de Movimiento (Blur & Motion Blur):
desenfoque en objetos o cámara en movimiento.
- Profundidad de Campo (Depth of Field, DoF):
desenfoque de fondo o primer plano para simular enfoque de cámara.
- Oclusión ambiental (Ambient Occlusion) (SSAO, HBAO, etc.):
sombras suaves en esquinas y uniones de objetos.
- Reflejos en pantalla (SSR – Screen Space Reflections):
reflejos rápidos basados en lo que está en pantalla.
- Color Grading / Tone Mapping:
ajustes de color, contraste, saturación y exposición.
- Viñeta (Vignette):
oscurece los bordes de la pantalla para centrar la atención.
- Grano de película (Film Grain):
grano cinematográfico para dar textura a la imagen.
- Aberración Cromática (Chromatic Aberration):
separación de colores en los bordes, simulando lentes de cámara.
- Destellos de lente (Lens Flares):
destellos de luz al mirar hacia fuentes brillantes.
Sharpening: aumenta la nitidez de la imagen.
- Anti-Aliasing por post-proceso (FXAA, TAA):
suavizado de bordes aplicado como filtro.
Coste en rendimiento
- Ligero a medio, depende de cuántos efectos se activen.
- Efectos como Bloom, Vignette, Film Grain → impacto muy bajo.
- Motion Blur, DoF, SSAO, SSR → impacto medio (5–15% de FPS).
- Combinación de varios → puede acumularse y volverse pesado en GPUs débiles.
- Casi siempre depende de la GPU, no de la CPU.
Cuándo conviene activarlo
PC de gama baja: desactiva o deja en bajo la mayoría de efectos (sobre todo SSAO, SSR, DoF). Mantén solo Bloom o FXAA si quieres algo de suavizado.
PC de gama media: activa Bloom, SSAO en bajo/medio, TAA y algo de Motion Blur si te gusta el efecto.
PC de gama alta: puedes activar casi todo en alto, incluso SSR y SSAO avanzados, sin gran problema.
Competitivo/eSports: desactiva casi todos los efectos de post-proceso (Bloom, Motion Blur, DoF, Vignette), ya que pueden distraer o restar visibilidad.
Experiencia inmersiva/campañas: activa Bloom, SSAO, DoF y Color Grading para una atmósfera más cinematográfica.