DirectX
DirectX es como un traductor entre el videojuego y tu tarjeta gráfica/CPU. Permite que los juegos usen más polígonos, mejores efectos de luz y sonido, sin que los desarrolladores tengan que programar para cada hardware específico.
Evolución y capacidades
Evolución y capacidades
- DirectX 9 (2002): Estándar durante años, introdujo sombreadores programables.
- DirectX 10/11: Mejoras en iluminación, teselación y soporte para efectos avanzados.
- DirectX 12: Uso más eficiente de múltiples núcleos de CPU, mejor aprovechamiento de la GPU y reducción de la sobrecarga.
- DirectX 12 Ultimate: Añade soporte nativo para ray tracing, Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders y Sampler Feedback.
Notas de tecnologías propietarias
- NVIDIA RTX: Implementa ray tracing y DLSS (no parte de DirectX, pero se apoya en DX12 Ultimate).
- AMD FidelityFX: Optimiza efectos visuales y rendimiento, compatible con DX12.
- Intel XeSS: Escalado por IA, también funciona sobre DX12.
Impacto en rendimiento
- DX11 vs DX12: DX12 puede dar más FPS en PCs modernos porque reparte mejor la carga entre CPU y GPU.
- Ray tracing (DX12 Ultimate): Gran impacto en FPS, depende mucho de la GPU.
- Teselación y shaders avanzados: Aumentan el detalle, pero consumen GPU.
Rango de impacto
- DX9/10: Bajo (hardware antiguo).
- DX11: Medio, estable en la mayoría de PCs.
- DX12: Puede mejorar hasta un 20–30% en equipos modernos, pero en PCs viejos a veces rinde igual o peor.
Compatibilidad y plataformas
- Exclusivo: Windows y Xbox (Microsoft).
- En PC, los juegos suelen dejarte elegir entre DX11 y DX12 en el menú de inicio o configuración.
- En consolas Xbox, DirectX es la base de todos los juegos.
Resumen práctico para el jugador
- PC moderno (RTX / RX nueva): Usa DirectX 12 o 12 Ultimate para aprovechar ray tracing y optimizaciones.
- PC gama media/antigua: DX11 suele ser más estable y con menos caídas de FPS.
- Problemas en DX12: Si notas stuttering o crashes, cámbialo a DX11.
- Consolas Xbox: No hay elección, todo corre sobre DirectX optimizado.