Metal
Metal es la API gráfica de Apple, diseñada para que los juegos y aplicaciones aprovechen al máximo el hardware de sus dispositivos (Mac, iPhone, iPad, Apple TV). Funciona como un traductor optimizado entre el juego y los chips gráficos de Apple, permitiendo más polígonos, mejores efectos y mayor eficiencia energética.
Evolución y capacidades
- Metal (2014): Sustituyó a OpenGL en dispositivos Apple, ofreciendo acceso de bajo nivel a la GPU.
- Metal 2 (2017): Añadió soporte para realidad virtual, machine learning y mejoras en renderizado avanzado.
- Metal 3 (2022): Introdujo Mesh Shaders, Variable Rate Shading y MetalFX Upscaling.
- Apple Silicon: Diseñado específicamente para chips M1, M2 y M3, logrando un rendimiento muy optimizado.
Notas de tecnologías propietarias
- MetalFX Upscaling: Escalado por IA, similar a NVIDIA DLSS o AMD FSR.
- Optimización Apple Silicon: Rendimiento superior al de APIs genéricas en chips M1/M2/M3.
- Compatibilidad con motores: Apple colabora con estudios para portar juegos AAA (ej. Resident Evil Village, Death Stranding).
Impacto en rendimiento
- CPU: Reduce la sobrecarga, liberando recursos para IA, físicas y lógica del juego.
- GPU: Aprovecha al máximo los núcleos gráficos de Apple, con mejoras notables frente a OpenGL.
Rango de impacto
- Frente a OpenGL en macOS: Hasta un 20–40% más de rendimiento.
- En iPhone/iPad: Mejor eficiencia energética: más FPS con menor consumo de batería.
Compatibilidad y plataformas
- Exclusivo de Apple: macOS, iOS, iPadOS y tvOS.
- No disponible: Windows ni Linux.
- Motores gráficos: Unreal Engine y Unity soportan Metal para exportar juegos a Apple.
Resumen práctico para el jugador
- Mac o iPhone/iPad: Metal es la mejor opción: más FPS, gráficos modernos y mejor batería.
- Mac con Apple Silicon: Imprescindible para juegos AAA recientes.
- Si un juego solo ofrece OpenGL en Mac: El rendimiento será menor; conviene elegir Metal si está disponible.
- Windows/Linux: Metal no existe, no influye en la elección.