Referencias
Aquí encontrarás una recopilación de fuentes y guías utilizadas para la elaboración de las secciones de tecnologías gráficas y configuraciones de videojuegos.
- Hardwarepulse, Anti-Aliasing. (12 de Marzo de 2018). https://www.hardwarepulse.com/2018/03/12/para-que-sirve-el-anti-aliasing/
- Madboxpc, ¿Qué significa cada opción? (1 de junio de 2013). https://www.madboxpc.com/guia-graficos-en-videojuegos-que-significa-cada-opcion/
- Nvidia, The Witcher 3: Wild Hunt. Andrew Burnes (18 de Mayo de 2015). Guía de The Witcher 3
- Wikipedia, Nvidia GameWorks. (31 de Octubre de 2017). https://es.wikipedia.org/wiki/Nvidia_GameWorks
- Wikipedia, PhysX. (21 de Febrero de 2019). https://es.wikipedia.org/wiki/PhysX
- Nvidia, Rise of the Tomb Raider Guide. Andrew Burnes (28 de Enero de 2016). Guía de Rise of the Tomb Raider
- Nvidia, Control Guide. Andrew Burnes (27 de Agosto de 2019). Guía de Control
- Nvidia, Destiny 2 Guide. Andrew Burnes (17 de Octubre de 2017). Guía de Destiny 2
- PCGamingWiki, Depth of Field Comparison. Comparación Depth of Field
- VC-JCSS, SSDO. https://vc-jcss.github.io/vc/docs/workshops/rendering/globalIllumination/SSDO
- Epic Games, Planar Reflections. Planar Reflections en Unreal Engine
- Epic Games, Anti-Aliasing and Upscaling. Anti-Aliasing en Unreal Engine
- Unity Docs, Cubemap. https://docs.unity3d.com/es/2020.2/Manual/class-Cubemap.html
- Tipos de Ventiladores PC. https://www.opirata.com/blog/tipos-de-ventiladores-pc-guia-completa/