Suavizado de Bordes (Anti-Aliasing, AA)
El anti-aliasing es una técnica para suavizar los bordes “dientes de sierra” que aparecen en objetos y líneas diagonales o curvas en los juegos. Hace que las imágenes se vean más limpias y menos pixeladas, mejorando la calidad visual.

Variantes generales
- SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing): Renderiza la imagen a mayor resolución y luego la reduce. Es el más nítido, pero también el más costoso.
- MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing): Suaviza solo los bordes de los polígonos, no toda la imagen. Buen equilibrio entre calidad y rendimiento.
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): Post-proceso rápido que aplica un filtro de suavizado. Muy ligero, pero puede hacer la imagen algo borrosa.
- TAA (Temporal Anti-Aliasing): Usa información de varios fotogramas para suavizar bordes. Muy efectivo, pero puede generar “ghosting” o imágenes borrosas en movimiento.
- TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing, NVIDIA): Combina MSAA con técnicas temporales y filtros de postprocesado avanzados. Reduce de forma notable el parpadeo y los bordes dentados en movimiento, ofreciendo una imagen más suave y cinematográfica, aunque puede verse algo más difusa y con mayor coste en rendimiento que TAA estándar.
- DLAA / DLSS (Deep Learning Anti-Aliasing / Super Sampling): Técnicas modernas basadas en IA (NVIDIA). DLAA suaviza bordes con gran calidad; DLSS combina escalado y suavizado para mejorar FPS y nitidez.
- FSR (FidelityFX Super Resolution, AMD): Escalado con suavizado integrado, alternativa abierta a DLSS.
Comparar: Suavizado de Bordes (Anti-Aliasing) OFF vs Suavizado de Bordes (Anti-Aliasing) ON


Notas de tecnologías propietarias
- NVIDIA DLSS / DLAA / TXAA: DLSS y DLAA usan IA para suavizar bordes y/o escalar resolución. TXAA es una técnica propietaria que mezcla MSAA + TAA + filtros de postprocesado para lograr suavidad extra.
- AMD FSR: alternativa abierta, funciona en más GPUs.
- Intel XeSS: otra solución de escalado con suavizado, basada en IA.
Coste en rendimiento
- SSAA: impacto muy alto, puede reducir 30–50% de FPS.
- MSAA: impacto medio-alto, entre 10–25% de FPS.
- FXAA: impacto muy bajo, apenas 1–3% de FPS.
- TAA: impacto bajo-medio, entre 5–10% de FPS.
- TXAA: impacto medio, normalmente entre 5–15% de FPS en 1080p, 10–20% en 1440p y hasta 25% en 4K. Depende casi siempre de la GPU, no de la CPU.
- DLAA / DLSS / FSR: impacto variable, pero suelen mejorar FPS al mismo tiempo que suavizan bordes.
Cuándo conviene activarlo
- PC de gama baja: usa FXAA (rápido y ligero).
- PC de gama media: TAA es la mejor opción por calidad/rendimiento. TXAA 2x puede ser viable si buscas menos parpadeo en movimiento.
- PC de gama alta: prueba MSAA, TXAA 4x o DLAA si buscas máxima nitidez y suavidad.
- Con GPU moderna (RTX, RX 7000, Arc): activa DLSS / FSR / XeSS para suavizado + más FPS.
- Competitivo / eSports: muchos jugadores desactivan AA o usan FXAA para priorizar FPS y nitidez en movimiento.
- Experiencia inmersiva / campañas: TAA o TXAA ofrecen la mejor estabilidad visual en movimiento, mientras que DLSS combina suavizado con más rendimiento.