Profundidad de Campo (Depth of Field, DoF)
El desenfoque por profundidad es un efecto visual que imita cómo funcionan las cámaras: lo que está enfocado (normalmente el personaje o un objeto cercano) se ve nítido, mientras que el fondo o elementos fuera de foco aparecen borrosos. Se usa para dar un aspecto más “cinematográfico” y dirigir la atención del jugador a lo importante en pantalla.
Variantes generales
En los menús gráficos suele aparecer como:
- Desactivado: todo se ve enfocado, sin desenfoque.
- Básico / Estándar: aplica un desenfoque simple al fondo, sin muchos detalles.
- Avanzado / Alta calidad: añade efectos más realistas como transiciones suaves entre zonas enfocadas y desenfocadas.
- Bokeh: simula el efecto de lentes de cámara reales, donde las luces desenfocadas se ven como círculos o formas suaves.
Comparar: OFF vs Muy Alto


Coste en rendimiento
El impacto principal depende de la GPU, ya que es un efecto de postprocesado:
- De Desactivado a Básico: impacto bajo (1–3 FPS).
- De Básico a Avanzado: impacto medio (5–10 FPS).
- Con Bokeh de alta calidad: puede ser alto (hasta 15 FPS o más en GPUs débiles).
- CPU: apenas influye, casi todo el trabajo lo hace la tarjeta gráfica.
Cuándo conviene activarlo
- Conviene desactivarlo: si buscas el máximo rendimiento o juegas competitivo (FPS, shooters online), o si prefieres una imagen clara y nítida en todo momento.
- Conviene activarlo en calidad media/alta: si juegas títulos narrativos, de un solo jugador o cinematográficos donde la inmersión visual es importante, y si tu GPU es moderna y puede manejarlo sin caídas notorias.
- Bokeh avanzado: solo recomendable en PCs potentes o si valoras mucho la estética tipo “cine”.