Partículas (Particles)
Las partículas son pequeños elementos gráficos que se usan para simular efectos visuales dinámicos como humo, fuego, chispas, lluvia, nieve, polvo, hojas cayendo o magia. En lugar de modelar cada detalle, el motor del juego genera miles de “puntos” o sprites que juntos crean la ilusión de fenómenos naturales o fantásticos.
Variantes generales
En los menús gráficos puedes ver opciones como:
- Calidad de partículas (Particle Quality): controla cuántas partículas se generan y cuánto duran en pantalla.
- Resolución de partículas: define la nitidez de cada partícula (ejemplo: humo más definido vs. humo borroso).
- Efectos volumétricos: partículas que interactúan con la luz y el entorno (ejemplo: rayos de sol atravesando polvo).
- Simulación física de partículas: algunas partículas reaccionan al viento, gravedad o colisiones (ejemplo: chispas que rebotan en el suelo).
- Partículas dinámicas vs. simples:
- Simples: animaciones predefinidas, más baratas.
- Dinámicas: calculadas en tiempo real, más realistas pero costosas.
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Notas de tecnologías propietarias
- NVIDIA PhysX: motor que permite partículas con simulación física realista (humo que se dispersa, telas que reaccionan al movimiento).
- AMD GPUOpen (FidelityFX): incluye optimizaciones para efectos volumétricos y partículas en juegos compatibles.
- Intel XeSS + efectos VFX: puede ayudar a compensar la pérdida de FPS al renderizar partículas pesadas.
Coste en rendimiento
El impacto depende de la complejidad y cantidad de partículas en pantalla:
- Bajo (2–5% de FPS): partículas simples o en baja calidad.
- Medio (10–20% de FPS): partículas dinámicas con iluminación.
- Alto (25%+ de FPS): efectos volumétricos avanzados o físicas complejas en masa.
- General: dependen principalmente de la GPU, aunque la física de partículas complejas puede usar CPU.
Cuándo conviene activarlo
- PC de gama baja: pon partículas en bajo; mantendrás efectos básicos sin sobrecargar la GPU.
- PC de gama media: medio es un buen balance; verás humo, fuego y lluvia más creíbles sin gran pérdida de FPS.
- PC de gama alta: puedes usar alto o ultra, disfrutando partículas volumétricas y físicas realistas.
- Competitivo / eSports: mejor en bajo o medio, ya que partículas densas pueden dificultar la visibilidad de enemigos.
- Experiencia inmersiva / campañas: súbelas a alto, ya que aportan atmósfera (explosiones, tormentas, magia).