Guía de Rénder Gaming

Partículas (Particles)

Las partículas son pequeños elementos gráficos que se usan para simular efectos visuales dinámicos como humo, fuego, chispas, lluvia, nieve, polvo, hojas cayendo o magia. En lugar de modelar cada detalle, el motor del juego genera miles de “puntos” o sprites que juntos crean la ilusión de fenómenos naturales o fantásticos.

Variantes generales

En los menús gráficos puedes ver opciones como:

  • Calidad de partículas (Particle Quality): controla cuántas partículas se generan y cuánto duran en pantalla.
  • Resolución de partículas: define la nitidez de cada partícula (ejemplo: humo más definido vs. humo borroso).
  • Efectos volumétricos: partículas que interactúan con la luz y el entorno (ejemplo: rayos de sol atravesando polvo).
  • Simulación física de partículas: algunas partículas reaccionan al viento, gravedad o colisiones (ejemplo: chispas que rebotan en el suelo).
  • Partículas dinámicas vs. simples:
    • Simples: animaciones predefinidas, más baratas.
    • Dinámicas: calculadas en tiempo real, más realistas pero costosas.
  • Ver Partículas (Particles)
    Partículas (Particles)

Notas de tecnologías propietarias

  • NVIDIA PhysX: motor que permite partículas con simulación física realista (humo que se dispersa, telas que reaccionan al movimiento).
  • AMD GPUOpen (FidelityFX): incluye optimizaciones para efectos volumétricos y partículas en juegos compatibles.
  • Intel XeSS + efectos VFX: puede ayudar a compensar la pérdida de FPS al renderizar partículas pesadas.

Coste en rendimiento

El impacto depende de la complejidad y cantidad de partículas en pantalla:

  • Bajo (2–5% de FPS): partículas simples o en baja calidad.
  • Medio (10–20% de FPS): partículas dinámicas con iluminación.
  • Alto (25%+ de FPS): efectos volumétricos avanzados o físicas complejas en masa.
  • General: dependen principalmente de la GPU, aunque la física de partículas complejas puede usar CPU.

Cuándo conviene activarlo

  • PC de gama baja: pon partículas en bajo; mantendrás efectos básicos sin sobrecargar la GPU.
  • PC de gama media: medio es un buen balance; verás humo, fuego y lluvia más creíbles sin gran pérdida de FPS.
  • PC de gama alta: puedes usar alto o ultra, disfrutando partículas volumétricas y físicas realistas.
  • Competitivo / eSports: mejor en bajo o medio, ya que partículas densas pueden dificultar la visibilidad de enemigos.
  • Experiencia inmersiva / campañas: súbelas a alto, ya que aportan atmósfera (explosiones, tormentas, magia).
© 2025 Guía de Rénder Gaming - Creado por: Daniel Bautista Pradilla -