Guía de Rénder Gaming

Filtrado de Texturas

El filtrado de texturas es la forma en que el juego suaviza y mejora la nitidez de las imágenes (texturas) cuando se ven en ángulos lejanos o inclinados. Sin filtrado, las texturas se ven borrosas, pixeladas o con un efecto de “escaleras” al alejarse. Con filtrado, se ven más limpias y detalladas.

Variantes generales

  • Filtrado puntual (Nearest/Point): usa el píxel más cercano de la textura. Es rápido, pero genera bordes duros y aspecto pixelado.
  • Bilineal: suaviza usando los 4 píxeles más cercanos. Mejora la calidad, pero puede verse borroso en ángulos.
  • Trilineal: añade suavizado entre distintos niveles de detalle (mipmaps). Reduce el “parpadeo” al alejarse.
  • Anisotrópico (AF): el más avanzado en menús de juegos. Mantiene las texturas nítidas incluso en ángulos extremos (ej. suelos en perspectiva). Se puede configurar en niveles (2x, 4x, 8x, 16x).

Comparar: Trilineal vs Anisotrópico 4x
Escena con Trilineal
Escena con Anisotrópico 4x

Comparar: Anisotrópico 4x vs Anisotrópico 8x
Escena con Anisotrópico 4x
Escena con Anisotrópico 8x

Comparar: Anisotrópico 8x vs Anisotrópico 16x
Escena con Anisotrópico 8x
Escena con Anisotrópico 16x

Notas de tecnologías propietarias

  • NVIDIA y AMD: implementan optimizaciones internas en sus drivers para el filtrado anisotrópico, haciéndolo más eficiente que en implementaciones genéricas.
  • Intel: también soporta AF, aunque en iGPUs antiguas el rendimiento puede caer más que en NVIDIA/AMD.

Coste en rendimiento

  • Nearest / Bilineal: impacto casi nulo en FPS.
  • Trilineal: impacto muy bajo, apenas perceptible en GPUs modernas.
  • Anisotrópico (AF):
    • En 2x o 4x: impacto mínimo.
    • En 8x o 16x: puede bajar 1–3 FPS en tarjetas antiguas, pero en GPUs actuales es casi gratis.
  • Carga principal: depende de la GPU, no de la CPU.
  • Resumen: hoy en día el coste es muy bajo, salvo en hardware muy antiguo.

Cuándo conviene activarlo

  • Siempre conviene activarlo: mejora mucho la nitidez de suelos, paredes y caminos en perspectiva.
  • Calidad recomendada:
    • PC moderno: Anisotrópico 16x sin miedo.
    • Portátiles o hardware débil: 4x u 8x es un buen equilibrio.
  • Desactivarlo: solo tiene sentido si buscas exprimir hasta el último FPS en una GPU muy antigua o integrada.
  • Recomendación general: para la mayoría de jugadores, déjalo en máximo y olvídate: es de las mejoras visuales más “baratas” en coste de rendimiento.
© 2025 Guía de Rénder Gaming - Creado por: Daniel Bautista Pradilla -