Filtrado de Texturas
El filtrado de texturas es la forma en que el juego suaviza y mejora la nitidez de las imágenes (texturas) cuando se ven en ángulos lejanos o inclinados. Sin filtrado, las texturas se ven borrosas, pixeladas o con un efecto de “escaleras” al alejarse. Con filtrado, se ven más limpias y detalladas.
Variantes generales
- Filtrado puntual (Nearest/Point): usa el píxel más cercano de la textura. Es rápido, pero genera bordes duros y aspecto pixelado.
- Bilineal: suaviza usando los 4 píxeles más cercanos. Mejora la calidad, pero puede verse borroso en ángulos.
- Trilineal: añade suavizado entre distintos niveles de detalle (mipmaps). Reduce el “parpadeo” al alejarse.
- Anisotrópico (AF): el más avanzado en menús de juegos. Mantiene las texturas nítidas incluso en ángulos extremos (ej. suelos en perspectiva). Se puede configurar en niveles (2x, 4x, 8x, 16x).
Comparar: Trilineal vs Anisotrópico 4x


Comparar: Anisotrópico 4x vs Anisotrópico 8x


Comparar: Anisotrópico 8x vs Anisotrópico 16x


Notas de tecnologías propietarias
- NVIDIA y AMD: implementan optimizaciones internas en sus drivers para el filtrado anisotrópico, haciéndolo más eficiente que en implementaciones genéricas.
- Intel: también soporta AF, aunque en iGPUs antiguas el rendimiento puede caer más que en NVIDIA/AMD.
Coste en rendimiento
- Nearest / Bilineal: impacto casi nulo en FPS.
- Trilineal: impacto muy bajo, apenas perceptible en GPUs modernas.
- Anisotrópico (AF):
- En 2x o 4x: impacto mínimo.
- En 8x o 16x: puede bajar 1–3 FPS en tarjetas antiguas, pero en GPUs actuales es casi gratis.
- Carga principal: depende de la GPU, no de la CPU.
- Resumen: hoy en día el coste es muy bajo, salvo en hardware muy antiguo.
Cuándo conviene activarlo
- Siempre conviene activarlo: mejora mucho la nitidez de suelos, paredes y caminos en perspectiva.
- Calidad recomendada:
- PC moderno: Anisotrópico 16x sin miedo.
- Portátiles o hardware débil: 4x u 8x es un buen equilibrio.
- Desactivarlo: solo tiene sentido si buscas exprimir hasta el último FPS en una GPU muy antigua o integrada.
- Recomendación general: para la mayoría de jugadores, déjalo en máximo y olvídate: es de las mejoras visuales más “baratas” en coste de rendimiento.