HairWorks
HairWorks es una tecnología gráfica de NVIDIA que añade simulación avanzada de cabello, pelaje y pelo en personajes y animales de los videojuegos. Se activa o desactiva en el menú gráfico, y su objetivo es dar un aspecto más realista, aunque con un coste alto en rendimiento.
Modos de funcionamiento
En la mayoría de juegos, HairWorks aparece como una opción binaria:
- Activado: El cabello/pelaje se renderiza con simulación avanzada.
- Desactivado: El juego usa texturas simples o un anti-aliasing básico en el pelo.
En algunos títulos (ej. The Witcher 3), puede haber ajustes adicionales:
- HairWorks en personajes principales: Solo afecta al protagonista.
- HairWorks en todos los personajes/animales: Mucho más realista, pero también mucho más exigente.
Comparar: HairWorks OFF vs HairWorks ON


Coste en rendimiento
Impacto general: Muy alto en GPU, ya que simula decenas o cientos de miles de hebras de pelo en movimiento.
Dependencia: Solo carga la GPU, no la CPU.
FPS aproximados (según resolución y GPU de gama media/alta):
- 1080p: pérdida de 10–20% de FPS.
- 1440p: pérdida de 15–25%.
- 4K: pérdida de 20–35%.
Cuantos más personajes con pelo/pelaje en pantalla, mayor es el impacto.
Cuándo conviene activarlo
Actívalo si:
- Tienes una GPU potente (RTX de gama media/alta o superior).
- Quieres la máxima fidelidad visual en juegos donde el pelo/pelaje es muy visible (ej. lobos en The Witcher 3).
- Juegas en 1080p o 1440p y aún te sobran FPS.
Mejor desactivarlo si:
- Tu PC ya va justo de rendimiento.
- Juegas en 4K, donde el coste es muy alto.
- Prefieres fluidez estable a calidad visual extra.