Guía de Rénder Gaming

HairWorks

HairWorks es una tecnología gráfica de NVIDIA que añade simulación avanzada de cabello, pelaje y pelo en personajes y animales de los videojuegos. Se activa o desactiva en el menú gráfico, y su objetivo es dar un aspecto más realista, aunque con un coste alto en rendimiento.

Modos de funcionamiento

En la mayoría de juegos, HairWorks aparece como una opción binaria:

  • Activado: El cabello/pelaje se renderiza con simulación avanzada.
  • Desactivado: El juego usa texturas simples o un anti-aliasing básico en el pelo.

En algunos títulos (ej. The Witcher 3), puede haber ajustes adicionales:

  • HairWorks en personajes principales: Solo afecta al protagonista.
  • HairWorks en todos los personajes/animales: Mucho más realista, pero también mucho más exigente.

Comparar: HairWorks OFF vs HairWorks ON
Escena con HairWorks OFF
Escena con HairWorks ON

Coste en rendimiento

Impacto general: Muy alto en GPU, ya que simula decenas o cientos de miles de hebras de pelo en movimiento.

Dependencia: Solo carga la GPU, no la CPU.

FPS aproximados (según resolución y GPU de gama media/alta):

  • 1080p: pérdida de 10–20% de FPS.
  • 1440p: pérdida de 15–25%.
  • 4K: pérdida de 20–35%.

Cuantos más personajes con pelo/pelaje en pantalla, mayor es el impacto.

Cuándo conviene activarlo

Actívalo si:

  • Tienes una GPU potente (RTX de gama media/alta o superior).
  • Quieres la máxima fidelidad visual en juegos donde el pelo/pelaje es muy visible (ej. lobos en The Witcher 3).
  • Juegas en 1080p o 1440p y aún te sobran FPS.

Mejor desactivarlo si:

  • Tu PC ya va justo de rendimiento.
  • Juegas en 4K, donde el coste es muy alto.
  • Prefieres fluidez estable a calidad visual extra.
© 2025 Guía de Rénder Gaming - Creado por: Daniel Bautista Pradilla -